제이온더 아트
Resume

최효재

ART · PLANNING · DEVELOPMENT

상상한 세계를, 경험할 수 있는 형태로.

아트의 의도와 기획의 구조, 기술의 가능성을
하나의 제작 흐름으로 연결합니다.
AI와 웹 기술을 활용해 기획부터 구현까지 확장하고 있습니다.

00 / POINT OF VIEW

좋은 경험은 의도와 구현이
이어질 때 완성됩니다.

공간과 비주얼이 만드는 감각,
기획이 정리하는 경험의 구조,
기술이 여는 가능성을 한 방향으로 연결합니다.
서로 다른 전문성이 같은 목표를 향하도록
제작의 흐름을 설계하고 결과물로 이어갑니다.

PERSONAL GAMEPLAY / 사용자 제공 영상

01 / PERSONAL WORLDS

만들어온 세계,
이어지는 이야기.

온라인 게임부터 VR, 디지털 트윈,
새로운 미디어 엔터테인먼트까지.
참여 프로젝트와 직접 설계한 작업을 통해
세계가 경험으로 완성되는 과정을 보여줍니다.

마구마구 리마스터드의 야구장과 캐릭터 아트워크

LAUNCHING 01 / 10

NETMARBLE 2006.12 — 2008.12

마구마구

캐주얼 스포츠

자체 엔진 · PC 온라인국내 정식 출시
오즈 크로니클 캐릭터 일러스트와 로고, 열대섬과 항구를 결합한 포트폴리오용 아트워크포트폴리오용 재구성 · 배경 콘셉트 생성형

LAUNCHING 02 / 10

NETMARBLE 2006.12 — 2009.12

오즈 크로니클

스타일라이즈드 액션 RPG

Gamebryo · PC 온라인국내 정식 출시
마구더리얼을 위해 투수 이미지와 Netmarble, THE REAL MAGU 로고를 배치한 포트폴리오용 재구성 이미지

LAUNCHING 03 / 10

NETMARBLE 2010.01 — 2014.07

마구더리얼

리얼 스포츠

Unreal Engine 3 · PC 온라인국내·대만 정식 출시
중앙 뉴스 워터마크를 제거하고 16:9로 확장한 이데아 프로젝트 프로모션 아트

LAUNCHING 04 / 10

NETMARBLE 2014.08 — 2016.05

이데아

MMORPG

Unity · 모바일국내 정식 출시
3D 인테리어 프로젝트 분위기를 위한 생성형 임시 콘셉트, 실제 프로젝트 화면 아님연출용 임시 콘셉트 · 실제 프로젝트 화면 아님

PROJECTS & R&D 05 / 10

GN COMMS 프로젝트 2016.06 — 2016.10

SHOW ROOM

3D 인테리어 프로젝트

Unreal Engine 4국내 인테리어 업체 계약
홈필드 프로젝트의 거실 골프 플레이와 TV 게임 화면을 담은 16:9 이미지

LAUNCHING 06 / 10

SGU 2016.11 — 2019.06

홈필드

골프 시뮬레이터

Unity · 모바일국내 정식 출시
가정에서 VR 헤드셋과 컨트롤러로 즐기는 Home VR 콘셉트 이미지연출용 임시 콘셉트 · 실제 프로젝트 화면 아님

PROJECTS & R&D 07 / 10

SGU 2018.06 — 2019.06

Home VR

인터랙티브 VR 월드

Unreal Engine 4 · PC연구 프로젝트
프로야구 H2·H3 프로젝트의 두 선수가 포옹하는 장면을 담은 16:9 이미지

LAUNCHING 08 / 10

NTREEV SOFT 2019.07 — 2021.12

프로야구 H2 · H3

스포츠 시뮬레이션

Unity · 모바일국내 상용화
전략 시뮬레이션 분위기를 위한 생성형 임시 콘셉트, 실제 프로젝트 화면 아님연출용 임시 콘셉트 · 실제 프로젝트 화면 아님

PROJECTS & R&D 09 / 10

NTREEV SOFT 2022.01 — 2024.02

Project D

전략 시뮬레이션

UE5 · Unity HDRP → URP프로토타입
MORAI 디지털 트윈의 Drive·Air·Robotics·Traffic 장면을 담은 16:9 이미지

PROJECTS & R&D 10 / 10

MORAI 2024.07 — 2024.12

MORAI

디지털 트윈

Unreal Engine 5 · SimReady대규모 환경 · 시뮬레이션 최적화
01 / PERSONAL WORLDS
10 PROJECTSNEXT CHAPTER ↗

02 / BUILDING WHAT'S NEXT

기억을 콘텐츠로,
경험을 제품으로.

CONCEPT · EXPERIENCE · DEVELOPMENT

현재 YIGO.에서 Aelin을 기획·개발하고 있습니다.
개인의 의미 있는 순간을 디지털 카드로 표현하고,
소셜 미디어와 엔터테인먼트가 결합되는 순간을 설계합니다.

서비스 콘셉트와 UX, 콘텐츠 구조,
제작·운영 흐름을 정의하고
AI 에이전트를 활용한 새로운 서비스를 구현하고 개선합니다.

기획·개발 진행 중

Discover(06)

그리고 진행 중인 개인 프로젝트

01 / 06
작은 유닛에서 Tier 1 완성 하우스까지 이어지는 Marakun 모듈 조립 자료 01

MODULAR ENVIRONMENT

Marakun: Design Theme

Modular Village

반복 가능한 건축 모듈에서 확장 가능한 공간으로. 절차적 생성과 사용자 커스터마이징을 고려한 지중해풍 환경 설계.

Unreal Engine 5 · Vertex Paint · Substrate

Marakun: Flame of the Dusk의 탐험 세계 표지 이미지 02

INTERACTIVE LEVEL

Marakun: Flame of the Dusk

Interactive Journey

험준한 지형, 탐험과 이동수단을 중심으로 구성한 인터랙티브 레벨. 오픈월드 어드벤처의 랜드스케이프를 탐구합니다.

Unreal Engine 5.5 · BiomeCore

모험가와 몬스터 전신, TO THE BRINK · THE VERDANT ABYSS 타이틀이 담긴 포스터 03

PROCEDURAL WORLD

To The Brink

A vertical wilderness

협곡과 유적을 오르내리는 수직 탐험. PCG 기반 식생과 지형 배치로 정글의 밀도와 이동의 리듬을 설계했습니다.

Unreal Engine 5.3 · PCG

Reconstruction의 경사지 건축과 이동수단을 탐구한 실제 환경 아트04

ENVIRONMENT & GAMEPLAY STUDY

Reconstruction

Slopes, alleys & possibilities

경사지의 재개발 풍경에서 출발한 액션 어드벤처 구상. 건축 모듈과 이동수단, 지역 탐험의 가능성을 환경과 레벨로 연구했습니다.

Unreal Engine 5.4 · Lumen · PCG

클래식 가구와 건축 디테일이 있는 Mansion 3F 실내 05

ENVIRONMENT ART

Mansion : 3F

Quiet stories in detail

건축 요소와 가구를 직접 모델링하고 목재·패브릭·도자기 재질을 제작한 클래식 실내 환경입니다.

Unreal Engine 5 · Modeling · PBR

SketchingIdeas 01의 환경 아트 이미지 06

ENVIRONMENT STUDIES

Sketching Ideas 01

Notes from imagined places

환경에 대한 아이디어를 이미지로 기록한 SketchingIdeas 연작의 첫 번째 공개 묶음입니다.

Environment art · Visual exploration

03 / EXPERIENCE

상상을
현실의 경험으로.

03 / EXPERIENCE

세계를 만들며
쌓아온 경험.

게임·VR 콘텐츠부터 디지털 트윈까지,
환경 제작과 팀 리딩을 이어왔습니다.

디지털 트윈 환경을 표현한 임시 생성형 콘셉트, 실제 프로젝트 이미지 아님
YIGO. · 현재

Creative Leader

Aelin의 서비스 기획과 제품 개발을 리드합니다.

MORAI · 2024

3D Environment 파트장

디지털 트윈과 SimReady 자율주행 시뮬레이션 환경을 디렉팅했습니다.

엔트리브소프트 · 2019–2024

3D 배경 그래픽 파트장

모바일 전략 시뮬레이션과 상용 스포츠 게임을 제작했습니다.

넷마블 외 · 2006–2019

게임 배경 아트와 레벨 디자인,
R&D 및 팀 리딩을 경험했습니다.
마구마구, 오즈 크로니클, 마구더리얼, 이데아 등
다양한 상용 게임 프로젝트에 참여했습니다.

04 / AI IN PRACTICE

새로운 도구로,
명확한 의도를.

경험의 구조를 설계해,
실제로 작동하는 형태로 구현합니다.

  1. 01

    SCAN

    새로운 가능성을 살핍니다.

    모델·도구와 제작 방식의 변화를 꾸준히 살핍니다. 작은 실험으로 실제 제작에 유효한지 검증하고, 효과가 확인된 방식을 작업 흐름에 반영합니다.

  2. 02

    FRAME

    경험의 구조와 판단 기준을 설계합니다.

    장르와 플랫폼, 사용자의 행동과 감정, 공간과 시스템의 관계를 정의합니다. 제작에 필요한 맥락과 결과를 판단할 기준을 세웁니다.

  3. 03

    BUILD

    가능성을 작동하는 프로토타입으로 만듭니다.

    AI 에이전트와 생성 도구를 작업에 연결해 코드·비주얼·콘텐츠·인터랙션을 구현합니다. 각 요소를 하나의 경험 흐름으로 통합합니다.

  4. 04

    EVALUATE

    실제 경험을 검토하고, 다음 제작에 반영합니다.

    실제 사용 환경에서 기능과 성능, 플레이의 감정 흐름과 시각적 의도를 살핍니다. 검토 결과를 다음 실험과 제작 방식에 반영합니다.

05 / THE PERSON BEHIND THE WORLDS

레이아웃 확인을 위한 생성형 가상 인물 사진. 최효재의 실제 사진이 아니며 교체 예정입니다.
임시 프로필 이미지 · 가상 인물 · 교체 예정

JAY. ON THE ART

최효재

YIGO · Creative Leader

아트·기획·개발의 언어를 연결하고
프로젝트를 구현까지 이끕니다.

온라인 게임, VR, 디지털 트윈과 실시간 환경을 만들며 서로 다른 목표와 제약을 가진 제작 현장을 경험했습니다. 팀이 같은 방향을 바라보도록 제작 기준과 흐름을 정리하고, 아이디어가 실제 경험으로 이어지도록 이끕니다.

현재 YIGO.에서 Aelin을 기획·개발하며

서비스 콘셉트와 구조 설계부터
AI를 활용한 새로운 형태의 미디어 제품 제작 방식을 탐구합니다.