제이온더 아트
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이력서 / CURRICULUM VITAESEOUL, SOUTH KOREA

최효재

YIGO. · Creative Leader

아트 · 제작 리딩 · 실시간 콘텐츠

아트·기획·개발의 언어를 잇는 제작 리더.

게임·디지털 콘텐츠 제작 경력 20년. 아트 제작, 실시간 기술, 제작 파이프라인과 팀 리딩을 연결해 플레이 경험과 제품으로 완성해 왔습니다.

현재 YIGO. 대표이사로 재직하며 디지털 콘텐츠 플랫폼 Aelin을 기획·개발하고 있습니다.

경력

EXPERIENCE

YIGO.

재직 중

대표이사

Aelin · 기획·개발 중
  • 디지털 콘텐츠 플랫폼 Aelin의 서비스 개념, 사용자 경험, 콘텐츠 구조와 제작·관리 기능을 기획·개발합니다.
  • AI 에이전트를 활용해 서비스 전반을 구현·개선합니다.

MORAI

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3D Environment 파트장 / 디지털 트윈·3D 모델링 디렉터

  • Unreal Engine 5 기반 디지털 트윈에서 자율주행 시스템용 3D 그래픽스와 국내 주요 도시를 포함한 대규모 랜드스케이프를 담당했습니다.
  • 인지 센서 연동 SimReady 설계·최적화로 시뮬레이션 오차 범위를 줄이는 작업을 수행했습니다.
  • 글로벌 확장을 고려한 프로덕트 개발에 참여했습니다.

엔트리브소프트

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파트장

  • Project D — 모바일 덱 전략 시뮬레이션. Unreal Engine 5·Unity HDRP 프로토타입과 Unity URP 스타일라이즈드 파이프라인 전환에 참여했습니다. 덱 배경 이미지·전투 레벨·인터페이스를 제작했습니다.
  • 프로야구 H3·H2 — Unity HDRP 기반 인터페이스 배경 스틸, 아이콘과 경기장 모델을 제작했습니다. 국내 모바일 상용화 프로젝트입니다.

에스지유 그래픽 R&D실

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팀장

  • 홈필드 — SpeedTree·World Machine으로 골프 코스 환경을 제작한 모바일 시뮬레이터입니다. 국내 모바일 버전으로 상용화됐으며 가정용 VR 연동은 하드웨어 예산 문제로 진행되지 않았습니다.
  • Home VR — 스포츠·놀이 콘텐츠 월드를 Unreal Engine 4로 프로토타이핑한 연구 프로젝트입니다.

지엔컴즈

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3D 그래픽 팀장

  • SHOW ROOM — 그래픽 디자이너가 사용하기 쉬운 Unreal Engine 4 Blueprint 기반 인테리어 커스터마이징 도구를 단기 제작했습니다.
  • 국내 인테리어 업체와 계약한 프로젝트이며 제품 출시 계약을 성공적으로 마무리했습니다.

넷마블 이데아 개발실

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과장

  • 이데아 — Unity 기반 3D 배경 프랍과 월드 레벨을 제작했습니다. 국내 모바일 상용화 프로젝트입니다.
  • 마구더리얼 — 경기장 모델링, Unreal Engine 3 머티리얼 제작·최적화, Matinee 기반 이벤트 연출을 담당했습니다. 국내 및 대만 온라인 상용화 프로젝트입니다.
  • 오즈 크로니클 · 마구마구 — Gamebryo 배경 모듈·프랍·레벨과 자체 엔진 기반 3D 배경 모델을 제작했습니다. 국내외 모바일 상용화 프로젝트입니다.

주요 작업

SELECTED PRACTICE

개인 프로젝트

개인 작품 보기

회사 프로젝트와 구분하여 ArtStation에 개인 작업을 확인할 수 있습니다.

제품 방향과 제작 구조

YIGO. / Aelin

YIGO. 대표이사로 재직하며 AI 에이전트를 개발에 활용하여 Aelin의 서비스 개념, 사용자 경험, 콘텐츠 구조와 제작·관리 기능을 기획·개발하고 있습니다.

다양한 스펙트럼의 아트워크

경력 상세 보기

2D 텍스쳐부터 Unreal Engine 기반 대규모 랜드스케이프와 자율주행 시스템용 3D 환경, 센서 연동 SimReady 설계·최적화까지, 다양한 실시간 아트워크에 참여했습니다.

제작 역량

PRACTICE & TOOLKIT
AI
프론티어 AI 에이전트를 활용한 응용
엔진 · 실시간 제작
Unreal Engine · Unity HDRP / URP · API 활용
환경 · 3D · 머티리얼
3ds Max · ZBrush · Marvelous Designer
Substance Painter / Sampler / Designer · Quixel Mixer
지형 · 월드 · 제작 기술
Gaea · World Machine · World Creator · SpeedTree
SimReady · 디지털 트윈 · PCG 연구
리딩 · 제작 운영
파이프라인·제작 기준 정리 · 리소스 관리 · 검수 절차
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