
LAUNCHING 01 / 10
NETMARBLE 2006.12 — 2008.12
마구마구
캐주얼 스포츠
최효재
ART · PLANNING · DEVELOPMENT
상상한 세계를, 경험할 수 있는 형태로.
아트의 의도와 기획의 구조, 기술의 가능성을
하나의 제작 흐름으로 연결합니다.
AI와 웹 기술을 활용해 기획부터 구현까지 확장하고 있습니다.
00 / POINT OF VIEW
공간과 비주얼이 만드는 감각,
기획이 정리하는 경험의 구조,
기술이 여는 가능성을 한 방향으로 연결합니다.
서로 다른 전문성이 같은 목표를 향하도록
제작의 흐름을 설계하고 결과물로 이어갑니다.
01 / PERSONAL WORLDS
온라인 게임부터 VR, 디지털 트윈,
새로운 미디어 엔터테인먼트까지.
참여 프로젝트와 직접 설계한 작업을 통해
세계가 경험으로 완성되는 과정을 보여줍니다.
상상에서, 플레이 가능한 세계로.
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
LAUNCHING 01 / 10
NETMARBLE 2006.12 — 2008.12
캐주얼 스포츠
포트폴리오용 재구성 · 배경 콘셉트 생성형LAUNCHING 02 / 10
NETMARBLE 2006.12 — 2009.12
스타일라이즈드 액션 RPG

LAUNCHING 03 / 10
NETMARBLE 2010.01 — 2014.07
리얼 스포츠

LAUNCHING 04 / 10
NETMARBLE 2014.08 — 2016.05
MMORPG
연출용 임시 콘셉트 · 실제 프로젝트 화면 아님PROJECTS & R&D 05 / 10
GN COMMS 프로젝트 2016.06 — 2016.10
3D 인테리어 프로젝트

LAUNCHING 06 / 10
SGU 2016.11 — 2019.06
골프 시뮬레이터
연출용 임시 콘셉트 · 실제 프로젝트 화면 아님PROJECTS & R&D 07 / 10
SGU 2018.06 — 2019.06
인터랙티브 VR 월드

LAUNCHING 08 / 10
NTREEV SOFT 2019.07 — 2021.12
스포츠 시뮬레이션
연출용 임시 콘셉트 · 실제 프로젝트 화면 아님PROJECTS & R&D 09 / 10
NTREEV SOFT 2022.01 — 2024.02
전략 시뮬레이션

PROJECTS & R&D 10 / 10
MORAI 2024.07 — 2024.12
디지털 트윈
02 / BUILDING WHAT'S NEXT
CONCEPT · EXPERIENCE · DEVELOPMENT
현재 YIGO.에서 Aelin을 기획·개발하고 있습니다.
개인의 의미 있는 순간을 디지털 카드로 표현하고,
소셜 미디어와 엔터테인먼트가 결합되는 순간을 설계합니다.
서비스 콘셉트와 UX, 콘텐츠 구조,
제작·운영 흐름을 정의하고
AI 에이전트를 활용한 새로운 서비스를 구현하고 개선합니다.
그리고 진행 중인 개인 프로젝트
01
MODULAR ENVIRONMENT
Modular Village
반복 가능한 건축 모듈에서 확장 가능한 공간으로. 절차적 생성과 사용자 커스터마이징을 고려한 지중해풍 환경 설계.
Unreal Engine 5 · Vertex Paint · Substrate
02
INTERACTIVE LEVEL
Interactive Journey
험준한 지형, 탐험과 이동수단을 중심으로 구성한 인터랙티브 레벨. 오픈월드 어드벤처의 랜드스케이프를 탐구합니다.
Unreal Engine 5.5 · BiomeCore
03
PROCEDURAL WORLD
A vertical wilderness
협곡과 유적을 오르내리는 수직 탐험. PCG 기반 식생과 지형 배치로 정글의 밀도와 이동의 리듬을 설계했습니다.
Unreal Engine 5.3 · PCG
04ENVIRONMENT & GAMEPLAY STUDY
Slopes, alleys & possibilities
경사지의 재개발 풍경에서 출발한 액션 어드벤처 구상. 건축 모듈과 이동수단, 지역 탐험의 가능성을 환경과 레벨로 연구했습니다.
Unreal Engine 5.4 · Lumen · PCG
05
ENVIRONMENT ART
Quiet stories in detail
건축 요소와 가구를 직접 모델링하고 목재·패브릭·도자기 재질을 제작한 클래식 실내 환경입니다.
Unreal Engine 5 · Modeling · PBR
06
ENVIRONMENT STUDIES
Notes from imagined places
환경에 대한 아이디어를 이미지로 기록한 SketchingIdeas 연작의 첫 번째 공개 묶음입니다.
Environment art · Visual exploration
03 / EXPERIENCE
03 / EXPERIENCE
게임·VR 콘텐츠부터 디지털 트윈까지,
환경 제작과 팀 리딩을 이어왔습니다.

Aelin의 서비스 기획과 제품 개발을 리드합니다.
디지털 트윈과 SimReady 자율주행 시뮬레이션 환경을 디렉팅했습니다.
모바일 전략 시뮬레이션과 상용 스포츠 게임을 제작했습니다.
게임 배경 아트와 레벨 디자인,
R&D 및 팀 리딩을 경험했습니다.
마구마구, 오즈 크로니클, 마구더리얼, 이데아 등
다양한 상용 게임 프로젝트에 참여했습니다.
04 / AI IN PRACTICE
경험의 구조를 설계해,
실제로 작동하는 형태로 구현합니다.
SCAN
모델·도구와 제작 방식의 변화를 꾸준히 살핍니다. 작은 실험으로 실제 제작에 유효한지 검증하고, 효과가 확인된 방식을 작업 흐름에 반영합니다.
FRAME
장르와 플랫폼, 사용자의 행동과 감정, 공간과 시스템의 관계를 정의합니다. 제작에 필요한 맥락과 결과를 판단할 기준을 세웁니다.
BUILD
AI 에이전트와 생성 도구를 작업에 연결해 코드·비주얼·콘텐츠·인터랙션을 구현합니다. 각 요소를 하나의 경험 흐름으로 통합합니다.
EVALUATE
실제 사용 환경에서 기능과 성능, 플레이의 감정 흐름과 시각적 의도를 살핍니다. 검토 결과를 다음 실험과 제작 방식에 반영합니다.
05 / THE PERSON BEHIND THE WORLDS

JAY. ON THE ART
YIGO · Creative Leader
아트·기획·개발의 언어를 연결하고
프로젝트를 구현까지 이끕니다.
온라인 게임, VR, 디지털 트윈과 실시간 환경을 만들며 서로 다른 목표와 제약을 가진 제작 현장을 경험했습니다. 팀이 같은 방향을 바라보도록 제작 기준과 흐름을 정리하고, 아이디어가 실제 경험으로 이어지도록 이끕니다.
현재 YIGO.에서 Aelin을 기획·개발하며
서비스 콘셉트와 구조 설계부터
AI를 활용한 새로운 형태의 미디어 제품 제작 방식을 탐구합니다.
THERE'S MORE TO EXPLORE